Đề tài Edutainment và Đại học sáng tạo

Đại học sáng tạo - Xu thế chung của nền giáo dục thế giới trong thế kỷ 21 này và cũng là một mục tiêu mà chúng ta cần hướng tới. Trước hết, cần thay đổi phương pháp giáo dục phổ thông hiện nay để không kìm hãm sự sáng tạo của học sinh phổ thông – sẽ là nguyên liệu đầu vào cho đại học sáng tạo. Công nghệ thông tin có vai trò rất quan trọng, sẽ là cơ sở để biến mô hình này thành hiện thực

pdf12 trang | Chia sẻ: lvbuiluyen | Lượt xem: 1888 | Lượt tải: 4download
Bạn đang xem nội dung tài liệu Đề tài Edutainment và Đại học sáng tạo, để tải tài liệu về máy bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên
TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN Năm 2012 Phương Pháp Luận Sáng Tạo Trong Khoa Học Đề tài: Edutainment và Đại học sáng tạo Học viên: Nguyễn Thị Ngọc Thanh MHV:CH1101132 Giáo viên hướng dẫn: GS.TSKH. Hoàng Kiếm Mục lục 1. Giới thiệu .................................................................................................................... 1 2. Edutainment ............................................................................................................... 2 3. Đại học sáng tạo ........................................................ Error! Bookmark not defined. 4. Các thủ thuật áp dụng trong mô hình ......................................................................... 8 5. Tài liệu tham khảo .................................................................................................... 10 Edutainment và Đại học sáng tạo 1. Giới thiệu Đại học sáng tạo - Xu thế chung của nền giáo dục thế giới trong thế kỷ 21 này và cũng là một mục tiêu mà chúng ta cần hướng tới. Trước hết, cần thay đổi phương pháp giáo dục phổ thông hiện nay để không kìm hãm sự sáng tạo của học sinh phổ thông – sẽ là nguyên liệu đầu vào cho đại học sáng tạo. Công nghệ thông tin có vai trò rất quan trọng, sẽ là cơ sở để biến mô hình này thành hiện thực. Xem hình 1. Hình 1: Mô hình giáo dục sáng tạo Edutainment là sự kết hợp giữa 2 từ entertainment và education. Theo định nghĩa của Wikipedia, edutainment là hình thức giải trí được thiết kế nhằm giáo dục và cũng để tiêu khiển. Từ thập niên 1970, nhiều tập đoàn ở Mỹ, Anh, và châu Mỹ Latin đã dùng edutainment trong các vấn đề xã hội và sức khoẻ. Các đại học Johns Hopkins, Wisconsin-Madiso, và tổ chức của NGOs là PCI-Media Impact cũng như tổ chức chính phủ Center for Disease Control (CDC) đã sản xuất ra nội dung edutainment. Một trong những hình thức edutainment phổ biến ở châu Mỹ Latin là các vở kịch nhiều kì mang tính giáo dục, Miguel Sabido đã kết hợp lý thuyết truyền thông có thông điệp giáo dục để giáo dục cho khán thính giả. Ở cấp bậc giáo dục phổ thông người học đa số thuộc độ tuổi còn ham chơi, nếu học sinh được học theo hình thức vừa học vừa chơi thì có thể sẽ rất thú vị và dễ tiếp thu. Ngày nay, công nghệ thông tin đã phát triển như vũ bão và là công cụ đắc lực để hỗ trợ cho mọi ngành nghề. Ngành giải trí nhờ có công nghệ thông tin mà phát triển mạnh, con người có thể dễ dàng tìm kiếm thông tin từ các công cụ hữu ích như Google, Bing,… Công nghệ thông tin dễ dàng chế tạo ra nhiều trò chơi mang tính giáo dục, tạo ra nhiều bộ phim chuyển tải thông điệp của các tác phẩm văn học, lịch sữ, địa lý, giáo dục công dân từ nhiều cấp độ. Nhờ công nghệ thông tin phát triển nên kéo theo nhiều thay đổi xã hội trong thế kỷ 21, giáo dục vì vậy không thể đứng ngoài quỹ đạo phát triển này và cần có sự thay đổi theo những phương pháp sáng tạo. Đây là nội dung của bài thu hoạch môn học Phương pháp nghiên cứu khoa học trong tin học. Bài này gồm có 4 phần, phần một giới thiệu tổng quát về đề tài, phần hai giới thiệu các vấn đề về edutainment đã được nhiều nước sử dụng. Phần ba là mô hình đại học sáng tạo trên thế giới và là xu thế của các trường đại học tại Việt Nam. Phần bốn phân tích môt số thủ thuật sáng tạo có thể dùng trong giáo dục sáng tạo. 2. Edutainment Năm 1948, công ty Walt Disney đã dùng từ edutainment để nói về bộ phim True- Life Adventures. Danh từ edutainment cũng được Robert Heyman sử dụng vào năm 1973 trong khi viết các tài liệu cho Hội địa lý quốc gia Hoa Kỳ. Entertainment-Education trộn lẫn các lý thuyết giao tiếp và giáo dục giải trí cơ bản để hướng dẫn chuẩn bị chương trình. Các lý thuyết thông tin chính có ảnh hưởng đến Entertainment-Education là: Lý thuyết thuyết phục, lý thuyết hành động có suy nghĩ, lý thuyết học xã hội, lý thuyết quảng bá, sự liên quan, học tăng cường, học có phân bố. Tại Việt Nam, Edutainment xuất hiện từ tháng 10/2009, là phương pháp đào tạo mang tính giải trí nhằm giúp người học tiếp thu kiến thức hiệu quả, không gây nhàm chán và mệt mỏi. Edutainment gồm có hai loại game nền và game hiệu chỉnh chiến lược kinh doanh của doanh nghiệp với thời gian khoảng sáu tháng/lần. Đối với loại game hiệu chỉnh phù hợp với doanh nghiệp có quy mô hoạt động lớn, có thể tổ chức cho 50-100 người cùng tham gia trong suốt một tháng. Trò chơi game ứng dụng dù có nhiều loại hình khác nhau nhưng vẫn hội đủ năm đặc tính căn bản là bàn chiến lược; kế hoạch tung sản phẩm mới; định vị hoặc củng cố thương hiệu; làm sống động lại hình ảnh thương hiệu, truyền tải được thông điệp đến người tiêu dùng; nội bộ doanh nghiệp được truyền thông với nhau. Trò chơi còn giúp nhân viên hiểu và gắn kết được với tầm nhìn chiến lược kinh doanh của công ty. Hiện nay công ty Beautiful Mind đã thiết kế loại hình Edustory. Edustory là phương pháp truyền thông giáo dục bằng các câu chuyện kể. Xuất phát từ quan điểm truyền thông doanh trí, Beautiful Mind luôn tìm kiếm các phương pháp huấn luyện hiệu quả cho doanh nghiệp (có kết quả nhanh và áp dụng tốt cho công viêc). Edutainment là phương cách tốt để giúp doanh nghiệp xây dựng một đội ngũ hùng mạnh. Sau khi những thành công lớn từ edugame và educine, Beautiful Mind tiếp tục giới thiệu đến doanh nghiệp giải pháp thứ ba có thương hiệu là Edustory. Nếu educine bị lệ thuộc vào nội dung kịch bản của phim và Edugame cứng nhắc vào sự lập trình trước của game thì edustory có khả năng linh hoạt để phục vụ trọn vẹn chương trình đào tạo đã đề ra. Qua những câu chuyện hay, người nghe sẽ ngô ra bài học đắc giá trước khi đi sâu vào nội dung của từng vấn đề trong chương trình huấn luyện. Chương trình đào tạo của edustory được biên tập có hệ thống theo chủ đề của giáo trình giúp học viên đào sâu các vấn đề hơn là dừng lại ở nhận thức. Hình 2: Driving Kids – sản phẩm edutainment Robert Lucius - một sĩ quan Hải quân lục chiến Mỹ đang dấn thân vào một cuộc chiến gian khổ: thuyết phục người Việt Nam không ăn thịt chó. Từ chối ăn thịt các loài động vật, Lucius bắt đầu trở thành một người ăn chay. Khi trở về nước Mỹ, ông đã lập ra Tổ chức phi chính phủ có tên Liên Minh Kairos nhằm mục đích ngăn chặn những hình vi ngược đãi động vật, và một phần cũng là để sửa chữa cho sự “hèn nhát” của mình trên đường đi Lai Châu vào 5 năm trước. Kairos là một từ tiếng Hy lạp, có thể dịch là "thời khắc đúng đắn". Hiện tại, Robert Lucius đã được thăng hàm trung tá, đồng thời là hiệu trưởng của học viện Ngôn ngữ Quân sự tại thành phố Monterey, bang California. Ông đã hướng dẫn các thanh niên trình diễn trên sân khấu để giáo dục về các hành vi tàn bạo với động vật. Ông coi đó là “Human Edutainment” - nghĩa là một chương trình vừa có tính giải trí, lại vừa giáo dục con người. Chuyện ăn thịt chó là một chủ đề mà Robert Lucius và các sinh viên rất quan tâm. Ông cho rằng đó là một chuyện đau lòng vì những chú chó đã phải chịu rất nhiều đau đớn trước khi trở thành các món ăn trên bàn nhậu. Tại Việt Nam và một số nước Đông Á, người dân tin rằng thịt chó có tính năng cường dương, nhất là khi những chú chó bị dày vò trước khi chết. Andrew Lam, một nhà văn Việt Kiều ở sống tại San Francisco, nhận xét: "chiến dịch của Lucius có thể hiểu là một thái độ rất khiên cưỡng kiểu phương Tây. Tôi nghi ngờ rằng ông ấy có thể thay đổi quan niệm của người Việt. Nó giống như một hành động hào hiệp viển vông". Nhưng Lucius lại tỏ ra là một người rất lạc quan. Ông bày tỏ: “Chúng tôi đã triển khai một phong trào quyền của động vật hướng vào các trại chăn nuôi và đã đạt được tiến triển. Những người nói đây là hành động viển vông mới thật sự là những kẻ viển vông". Theo Lucius, cuộc sống tại Việt Nam ngày càng tốt hơn và ngày càng nhiều người coi chó là một người bạn chứ không phải một vật nuôi làm thịt. Thái độ chung về việc ăn thịt chó cũng đã có chuyển biến, dù chưa bắt kịp với tốc độ thay đổi của đời sống. Robert Lucius đã có thâm niên 22 năm phục vụ trong Hải quân lục chiến trong vai trò của một sĩ quan hỏa lực. Sau đó ông được truyển chọn làm viên chức ngoại giao ở Indonesia, và Việt Nam. Năm 2008, tổ chức Đối xử nhân tính với động vật (Ethical Treatment of Animals ) đã tặng cho ông danh hiệu "người ăn chay sexy nhất" trong lực lượng Hải quân. Dù không nhịn cười nổi với danh hiệu này, Lucius vẫn bày tỏ sự quyết tâm với công việc: sau khi về hưu, ông có thể sẽ cống hiến toàn bộ đời sống cho quyền của các loài động vật. Hình 3: Quan hệ giữa giải trí và giáo dục Sự phát triển công nghệ thông tin đã biến những điều không thể thành có thể. Vì vậy, phương pháp giáo dục hiện đại cần theo kịp với xu thế. Người học có thể không đến trường, vai trò người dạy sẽ trở nên khác xưa, và khái niệm học được mở rộng ra ngoài phạm vi nhà trường. Với những công cụ đang có thì một người thầy tốt có thể hướng dẫn từ xa một số lượng lớn học viên ở khắp mọi nơi và thậm chí không phân biệt quốc gia. Công nghệ thông tin là cơ sở tạo ra những trò chơi giải trí, những trò chơi giải trí có định hướng giáo dục. Người học chỉ cần có máy tính và mạng internet là có thể giải quyết mọi chuyện. 3. Đại học sáng tạo Các thành phần cơ bản cấu thành đại học sáng tạo: Triết lý đào tạo, môi trường đào tạo, phương pháp đào tạo, chương trình đào tạo, và năng lực sáng tạo. Năng lực sáng tạo sẽ tồn tại trong sinh viên, giáo viên, nhân viên các phòng ban, và trong đội ngũ quản lý nhà trường. Để nâng cao năng lực sáng tạo thì cần phải có phương pháp tiếp thu nhiều thông tin và phương pháp sáng tạo. Cơ sở hạ tầng công nghệ thông tin và phương pháp luận sáng tạo sẽ là cơ sở xây dựng và hình thành một đại học sáng tạo. Để hình thành bước đầu của Đại học sáng tạo, một số trường đã đưa môn học phương pháp luận sáng tạo, suy nghĩ tích cực (Critical Thinking) vào chính khoá. Trong các năm gần đây, khái niệm giáo dục chủ động được đề cập rất nhiều, trong đó nhấn mạnh đến việc đổi mới cách nhìn về người dạy, người học trong qúa trình giáo dục. Thực ra, đây không là một khái niệm mới trong giáo dục thế giới. Nhưng mới ở đây là vạch ra những vấn đề đáng quan tâm khi xây dựng một nền giáo chủ động trong hoàn cảnh trong nước. Ngược dòng lịch sử, có nhiều hệ thống giáo dục, nhất là giáo dục đại học, đã đi tìm những phương thức khác nhau để xây dựng một nền giáo dục tích cực, chủ động và sáng tạo (active learning, creative learning) không phải tất cả điều thành công. Đến nay, kể cả giáo dục đại học Mỹ, phương pháp giảng dạy vẫn là nóng bỏng, một trong những yếu tố nâng cao chất lượng giảng dạy. Nhìn chung, nước ta trong những năm trước đây, ngay từ thuở nhỏ, người học phải luôn đối phó với một chương trình học nặng nề, phương pháp giảng dạy nhồi nhét lỗi thời và một cơ chế đào tạo không chủ động cho người học. Với tính đối phó tức là ta đã bị động trong vấn đề nhận thức và tư duy, cho nên không thể nào tạo ra tính sáng tạo trong học tập hay ốc tư duy phê phán trong suy nghĩ và giải quyết vấn đề. Trong giáo dục sáng tạo, sinh viên học không nô lệ vào quá trình đào tạo mà ngược lại tự học, tự tìm tòi và tự đào tạo. Do vậy, nâng cao chất lượng đào tạo không chỉ tập trung vào giảng viên hay đổi mới phương pháp giảng dạy là đủ mà nó còn tùy thuộc vào nhiều yếu tố quan trọng khác nữa. Trong bài viết này tác giả chỉ đề cập đến vai trò của người giảng viên là chủ đạo, tuy nhiên để nâng cao sáng tạo trong giáo dục đại học thì vai trò đối với bản thân người giảng viên là hết sức cần thiết như việc xác định các yêu cầu, ưu tiên cho bốn thành tố cơ bản của quá trình đào tạo dưới đây là rất quan trọng : mục tiêu, nội dung, phương pháp và đánh giá. + Xác định mục tiêu (triết lý đào tạo) là rất cần thiết vì nó ảnh hưởng đến việc chọn lựa nội dung, phương pháp giảng dạy và phương thức đánh giá. Nói đến mục tiêu là nói đến kết quả cần đạt sau khi kết thúc môn học (hay chương trình học). Mục tiêu bao hàm cả về nhận thức và tình cảm, nhưng trên hết, nó có thể đo lường được. Cụ thể hơn, người học có thể đạt được gì sau khi hoàn thành môn học (hay chương trình học). Khi mục tiêu không rõ thì dẫn đến các vấn đề như sau : - Nội dung sẽ không rõ - Sẽ không cho thấy phần học nào là cần thiết, hiệu qủa, phải có trong chương trình đào tạo; - Sẽ không cho thấy phương pháp giảng dạy nào phù hợp với thực tế và thực sự có chuyển tải nội dung cần thiết hay không - Không tạo được dễ dàng để lựa chọn phương pháp đánh giá, kiểm tra và sự đánh giá công bằng chính xác. Do đó, hai vấn đề quan trọng khi cần xác định mục tiêu là - Phải xác định và công nhận kiến thức có liên quan mà sinh viên tích lũy trước khi vào học - Sinh viên dựa trên mục tiêu có thể tự đánh giá quá trình tiếp thu của bản thân. Hình 4: Vai trò của sáng tạo trong trường đại học + Nói đến nội dung giảng dạy (chương trình đào tạo) là nói đến kiến thức thu nhận được trong quá trình đào tạo. Nó có thể dưới dạng bài giảng từ sự truyền đạt của giảng viên, tài liệu giáo trình hay từ những nguồn thông tin khác nhau mà sinh viên có thể tiếp cận được. Vai trò của giảng viên là làm thế nào giới thiệu càng nhiều nguồn thông tin càng tốt và giúp xác định những nội dung nào cần thiết đến môn học, giúp cho sinh viên đạt được các mục tiêu đã đề ra. Muốn làm được điều này, giảng viên cần xây dựng đề cương môn học với các nguồn tư liệu để tiếp cận. Đề cương phải nêu rõ các yêu cầu cần thiết để hoàn thành môn học. Trên cơ sở này, sinh viên dễ dàng xây dựng một chương trình học tập phù hợp với nhu cầu và điều kiện bản thân. Qua đó, sinh viên chủ động tìm kiếm những phương cách, nguồn lực có thể có để hoàn thành các yêu cầu của môn học. Như trên đã trình bày, nội dung môn học bao giờ cũng liên quan đến các môn học khác : phần nào đã học ở bậc trung học, phần nào cần bổ sung ở bậc đại học, phần nào học trước, phần nào học sau, phần nào phải miễn hay chuyển đổi do người học đã tích lũy từ trước. Một khó khăn ở đây là chương trình đào tạo ở nước ta chưa được đánh giá toàn diện và xem xét tính liên thông từ bậc học này đến bậc học khác, và ngay cả trong phạm vi của một trường như từ ngành/chương trình này chuyển sang ngành/chương trình khác dẫn đến thiếu tính liên thông, do đó nội dung học tập trở nên rời rạc, dẫn đến thiếu tính hệ thống. Ngoài ra, liều lượng nội dung đưa vào nhiều khi còn nặng nề do lập đi lập lại, đó là nguyên nhân không thể đo lường kiến thức thu được qua từng bậc học. + Phương pháp giảng dạy có ảnh hưởng và tác động nhiều đến phương pháp học tập. Nói khác đi, người học nhìn người dạy để tìm ra cách học cho chính mình. Làm thế nào qua phương pháp giảng dạy để nâng cao tính sáng tạo, tư duy phê phán và giải quyết vấn đề nơi sinh viên? Đây không phải là dễ dàng vì phương pháp hình thành qua nhiều năm. - Điều này đặt giảng viên ở vị trí luôn cập nhật kiến thức và sẵn sàng chấp nhận những ý kiến khác mình. - Phương pháp giảng dạy phải giúp cho sinh viên xây dựng qúa trình tự đào tạo. Trong bối cảnh đó, phương pháp giảng dạy cũng cần đa dạng để có thể đáp ứng được các nhu cầu học tập khác nhau. - Phương pháp giảng dạy phải giúp sinh viên xác định những loại thông tin, dữ liệu, kỹ năng nào cần thiết cho ngành học và ngành nghề tương lai của mình. Qua đó, sinh viên không chỉ tự trang bị những kỹ năng, kỹ thuật mới, mà còn luôn cập nhật nội dung kiến thức đã có, xây dựng thái độ và tình cảm đúng đắn với nghề nghiệp và xã hội. - Phương pháp giảng dạy phải giúp xây dựng quan điểm học tập suốt đời, không những chỉ quan tâm đến kiến thức, kỹ năng của sinh viên mà còn là thói quen để có thể học tập suốt đời. + Đánh giá là nhắm vào nhiều mục đích : - Kiểm tra kiến thức sinh viên trước khi vào học để xem xét các môn học nào được miễn. - Đo lường kiến thức của sinh viên qua đối chiếu với các mục tiêu môn học đã đề ra. - Thăm dò thái độ của sinh viên đối với môn học/ngành học có thay đổi không, như thế nào. - Xem xét nội dung môn học, tài liệu học tập và qui trình đánh giá có đầy đủ và hiệu quả không. Điều hết sức quan trọng là đánh giá phải có tính hệ thống, phải lưu trữ trong hồ sơ sinh viên cho thấy sự tiến bộ qua từng giai đoạn. Đối với môn học, đánh giá cần rãi đều khắp học kỳ (đánh giá quá trình) để có thể điều chỉnh từng lúc mục tiêu và nội dung học tập cho phù hợp với thực tế. Công cụ đánh giá phải đa dạng và kết hợp nhiều dạng khác nhau (trên lớp, ở nhà, vấn đáp, viết, trắc nghiệm, thi nhóm, công trình nghiên cứu có hướng dẫn…). Một thực tế là đánh giá thường nhằm kiểm tra trí nhớ của sinh viên và như vậy sinh viên phải đối phó bằng cách học thuộc lòng hay các bài kiểm tra thường nhấn mạnh đến kiến thức sự kiện hơn là đánh giá thường nhằm vào giải quyết vấn đề hay nâng cao tính sáng tạo. Một vấn đề khác đáng quan tâm là đánh giá thường biểu thị qua điểm số nhưng điểm số và kết quả (cuối môn học, cuối học kỳ) thường ít khách quan quan nếu không kiểm soát được quá trình đánh giá phù hợp năng lực sinh viên để phân tích điểm mạnh, điểm yếu và hơn nữa, để xem sinh viên có đồng tình với kết quá đánh giá hay không. Các năm gần đây, nhiều trường trong nước ta đã bắt đầu cho lấy thông tin từ người học về giảng viên và môn học lúc kết thúc môn học. 4. Các thủ thuật áp dụng trong mô hình Trong phương pháp giáo dục sáng tạo, các chủ thể tham gia cần có năng lực sáng tạo. để có được năng lực sáng tạo cần hiểu rõ những nguyên tắc sáng tạo. Trong 40 nguyên tắc sáng tạo, những nguyên tắc sau là được áp dụng nhiều nhất. - Nguyên tắc biến hại thành lợi Nhiều phụ huynh cho rằng Game là một nguyên nhân gây ra xao nhãn việc học hành của con em họ, vì Game mà ngày càng nhiều em học sinh học hành sa sút, đạo đức suy đồi. Nhưng các em học sinh không thể từ bỏ được Game. Game ban đầu chỉ phục vụ nhu cầu giải trí, nếu biết kết hợp Game và giáo dục để tạo ra một công cụ đắc lực cho edutainment thì ngành Game sẽ có vị trí quan trọng trong đời sống xã hội. Đồng thời Game không còn là mối nguy hại, mà ngược lại nó mang lại lợi ích rất to lớn trong xã hội. Trong phương pháp sáng tạo thì đây là nguyên tắc biến hại thành lợi. - Nguyên tắc phản đối xứng Nguyên tắc phản đối xứng áp dụng rất nhiều trong phim hoạt hình Tom và Jerry. Ở đó, có nhiều tỷ lệ không đúng với thực tế, nhưng mang lại hình tượng trực quan sinh động lý thú cho người xem. Có những vấn đề để minh hoạ trực quan trong giáo dục không cần phải theo đúng tỷ lệ đối xứng trong thực tế vì rất khó biểu diển trong thế giới thực. Trong edutainment, rất cần những minh hoạ phản đối xứng như vậy. - Nguyên tắc kết hợp Sự kết hợp giữa education và entertainment là một sự sáng tạo. Trong edutainment còn có edustory là sự kết hợp giữa story và education. Đại học sáng tạo cũng là một sự kết hợp mang tính sáng tạo. Ở đây là mô hình kết hợp đại học truyền thống và năng lực sáng tạo. Đối với ngành công nghệ thông tin thì nguyên tắc kết hợp luôn luôn cần thiết vì công nghệ thông tin là một công cụ đắc lực để hỗ trợ cho các ngành khác như là Toán – Tin, Địa – Tin, Sinh – Tin, Lý – Tin, Thư viện – tin học, Truyền thông – Tin học, ứng dụng CNTT trong Nghệ thuật, sáng tác. Sử dụng tin học trong thể dục thể thao, quản lý, giáo dục. - Nguyên tắc vạn năng Đây là một nguyên tắc thường thấy trong giáo dục. Một trò chơi có thể phát triển tư duy toán học, mỹ thuật, địa lý, vật lý, hoá học, và cả sinh học. Khi xem một bộ phim, người xem được cảm nhận một tác phẩm văn học, ý nghĩa lịch sử, và giáo dục công dân. Một trò chơi vận động có thể luyện tập người chơi cảm thụ nhiều môn học. Ví dụ, trò chơi phiêu lưu tìm mật mã có thể giúp người chơi cảm nhận được kiến thức về địa lý, tư duy logic, hoá học, và tinh thần đồng đội. Như vậy, nguyên tắc vạn năng là rất cần thiết trong phương pháp giáo dục sáng tạo. - Nguyên tắc chứa trong Nguyên tắc chứa trong áp dụng rất nhiều trong việc tạo ra