• CoreJava - Chương 9: Dòng Vào/Ra (I/O Streams)CoreJava - Chương 9: Dòng Vào/Ra (I/O Streams)

    Kết thúc chương, bạn có có thể :  Đề cập đến các khái niệm về Stream  Mô tả các lớp InputStream và OutputStream  Mô tả vào ra mảng Byte  Thực hiện lọc và đệm vào/ra  Dùng lớp RandomAccesFile.  Mô tả vào/ra chuỗi và ký tự  Dùng lớp PrinterWriter

    doc20 trang | Chia sẻ: tuandn | Ngày: 25/05/2013 | Lượt xem: 2168 | Lượt tải: 1

  • CoreJava - Chương 7: Xử lý ngoại lệ (Exception Handling)CoreJava - Chương 7: Xử lý ngoại lệ (Exception Handling)

    Sau khi kết thúc chương này, bạn có thể nắm được các nội dung sau:  Định nghĩa một ngoại lệ (Exception)  Hiểu được mục đích của việc xử lý ngoại lệ  Hiểu được các kiểu ngoại lệ khác nhau trong Java  Mô tả mô hình xử lý ngoại lệ  Hiểu được các khối lệnh chứa nhiều khối xử lý ngoại lệ (catch)  Mô tả cách sử dụng các khối ‘try’, ‘catch’ ...

    doc14 trang | Chia sẻ: tuandn | Ngày: 25/05/2013 | Lượt xem: 2158 | Lượt tải: 3

  • CoreJava - Chương 6: AppletsCoreJava - Chương 6: Applets

    Một Applet định nghĩa cấu trúc của nó từ 4 sự kiện xảy ra trong suốt quá trình thực thi. Đối với mỗi sự kiện, một phương thức được gọi một cách tự động. Các phương thức này được minh hoạ trong bảng 6.1 Điều quan trọng là không phải lúc nào applet cũng bắt đầu từ ban đầu. Mà nó bắt đầu từ vị trí tiếp theo của quá trình thực thi trước đó. Ngoài nhữ...

    doc26 trang | Chia sẻ: tuandn | Ngày: 25/05/2013 | Lượt xem: 2165 | Lượt tải: 1

  • CoreJava - Chương 5: AWTCoreJava - Chương 5: AWT

    Các ứng dụng phần mềm hiện nay rất thân thiện vì được trình bày nhiều màn hình giao diện đồ họa đẹp mắt. Các ngôn ngữ lập trình hiện nay cung cấp các đối tượng đồ họa, chúng có thể được điều khiển bởi người lập trình, hay bởi người sử dụng. Một trong số những kết quả quan trọng nhất chính là các ngôn ngữ hiện nay được dựa trên Giao diện người dùng ...

    doc40 trang | Chia sẻ: tuandn | Ngày: 25/05/2013 | Lượt xem: 2639 | Lượt tải: 1

  • CoreJava - Chương 4: Các gói và giao diệnCoreJava - Chương 4: Các gói và giao diện

    Kết thúc chương này, các bạn có thể:  Định nghĩa một giao diện  Cài đặt một giao diện  Sử dụng giao diện như là một kiểu dữ liệu  Định nghĩa gói  Tạo và sử dụng các gói  Vai trò của các gói trong việc điều khiển truy cập  Những thành phần của gói java.lang  Những thành phần của gói java.util

    doc39 trang | Chia sẻ: tuandn | Ngày: 25/05/2013 | Lượt xem: 2597 | Lượt tải: 1

  • CoreJava - Chương 3: Nền tảng của ngôn ngữ JavaCoreJava - Chương 3: Nền tảng của ngôn ngữ Java

    Kết thúc chương này bạn có thể:  Đọc hiểu một chương trình viết bằng Java  Nắm bắt những khái niệm cơ bản về ngôn ngữ Java  Nhận dạng các kiểu dữ liệu  Nhận dạng các toán tử  Định dạng xuất dữ liệu (output) sử dụng các chuỗi thoát (escape sequence)  Nhận biết các cấu trúc lập trình cơ bản

    doc38 trang | Chia sẻ: tuandn | Ngày: 25/05/2013 | Lượt xem: 2033 | Lượt tải: 2

  • CoreJava - Chương 2: Nhập môn JavaCoreJava - Chương 2: Nhập môn Java

    Java là một ngôn ngữ lập trình được Sun Microsystems giới thiệu vào tháng 6 năm 1995. Từ đó, nó đã trở thành một công cụ lập trình của các lập trình viên chuyên nghiệp. Java được xây dựng trên nền tảng của C và C++. Do vậy nó sử dụng các cú pháp của C và các đặc trưng hướng đối tượng của C++. Vào năm 1991, một nhóm các kỹ sư của Sun Microsystems c...

    doc10 trang | Chia sẻ: tuandn | Ngày: 25/05/2013 | Lượt xem: 2189 | Lượt tải: 2

  • CoreJava - Chương 1: Lập trình hướng đối tượngCoreJava - Chương 1: Lập trình hướng đối tượng

    Kết thúc chương, học viên có thể:  Định nghĩa Lập trình hướng Đối tượng (Object-oriented Programming).  Nhận thức về Trừu tượng hóa Dữ liệu (Data Abstraction).  Định nghĩa một Lớp (Class).  Định nghĩa một Đối tượng (Object).  Nhận thức được sự khác biệt giữa Lớp và Đối tượng.  Nhận thức được sự cần thiết đối với phương thức Thiết lập ...

    doc22 trang | Chia sẻ: tuandn | Ngày: 25/05/2013 | Lượt xem: 1931 | Lượt tải: 3

  • Đề tài Quản lí cơ sở sản xuất và chất lượng sản phẩmĐề tài Quản lí cơ sở sản xuất và chất lượng sản phẩm

    Hệ thống Quản trị Tài nguyên Doanh nghiệp (Enterprise Resource Planning - ERP) là hệ thống phần mềm để giúp cho một công ty quản lý các hoạt động chủ chốt của mình bao gồm: kế toán, phân tích tài chính, quản lý mua hàng, quản lý tồn kho, hoạch định và quản lý sản xuất, quản lý hậu cần, quản lý quan hệ với khách hàng, quản lý nhân sự, theo dõi đơn h...

    doc16 trang | Chia sẻ: tuandn | Ngày: 25/05/2013 | Lượt xem: 2124 | Lượt tải: 2

  • Đồ án Chữ ký không chối bỏ được và ứng dụngĐồ án Chữ ký không chối bỏ được và ứng dụng

    Khi ứng dụng trên mạng máy tính càng trởlên phổbiến, thuận lợi và quan trọng thì yêu cầu vềan toàn mạng, an ninh dữliệu mạng ngày càng trởlên cấp bách và cần thiết. Nguồn tài nguyên mạng rất dễbị đánh cắp hoặc phá hỏng nếu không có một cơ chếbảo mật cho chúng hoặc sửdụng những cơchếbảo mật quá lỏng lẻo. Thông tin trên mạng, dù đang truyền ha...

    pdf63 trang | Chia sẻ: tuandn | Ngày: 25/05/2013 | Lượt xem: 2010 | Lượt tải: 3